2024年国产武侠手游市场复兴:硬核写实武侠手游《斗笠江湖》深度解析
2024年,中国游戏市场涌现超过200款新游,其中武侠题材游戏异军突起。TapTap白皮书显示,武侠题材游戏在近三年新增头部游戏类型中排名第六,占比3.2%。这反映了国产武侠游戏在经历了早期发展后的回归和创新。
本文重点介绍即将上线的3D硬核武侠手游《斗笠江湖》。该游戏由星邦互娱研发,历经十次测试,主打写实美术风格和“平民”设定,背景设定在明朝万历年间,讲述了一个市井之卒维护正义的故事。
《斗笠江湖》在美术方面追求写实质感,采用PBR工艺,并参考大量史实,例如游戏中的历史人物(徐渭、郑贵妃等)和场景设定(龙门卫)。游戏还融合了中国各地文旅资源元素,力求为玩家呈现一个沉浸式的“云游中国”体验。场景配乐也注重文化氛围,例如“那日图”场景的配乐便由当地马头琴乐师创作。
在玩法方面,《斗笠江湖》并非纯挂机型MMO,而是融合了ARPG元素,在MMO基础上创新加入了多人PVE团本、五人MOBA玩法、1V1对抗等,并计划加入躲猫猫、钓鱼、吃鸡等休闲玩法,力求“量大管饱”。
《斗笠江湖》开发商星邦互娱,此前已在仙侠类RPG手游领域取得领先地位,其“厚植传统底蕴”的研发思路,为《斗笠江湖》的内容深度和广度提供了保障。这款游戏能否在众多武侠手游中脱颖而出,值得期待。
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画面看着不错,融合了ARPG和MMO元素,玩法很多样,期待一下正式上线!希望能保持住“平民”设定,别变成氪金游戏。
国产武侠手游又一款新作?听着挺不错的,美术风格和玩法都挺吸引人,尤其喜欢融合各地文旅元素这点,期待后续测试和正式上线!
国产武侠手游又添新成员!这《斗笠江湖》美术风格和玩法都挺吸引人,特别是融合了各地文旅元素和PVE、MOBA等多种玩法,感觉比单纯的挂机游戏更有意思。就是不知道实际体验如何,希望别是画饼。