汉家松鼠的逆风前行:从买断制单机到氪金手游的艰难抉择
汉家松鼠,这家以《汉家江湖》和《部落与弯刀》两款游戏获得成功的中国游戏工作室,近年来却面临着巨大的挑战。尽管《部落与弯刀》在2021年取得了超过200万套的销量佳绩,但除去成本后利润微薄,仅够在深圳买个厕所。这种窘境迫使他们转向氪金手游市场,新作《对决!剑之川》应运而生。
《对决!剑之川》最初设想为《汉家江湖2》,但最终发展成为一个独立项目,并融合了实时战斗和策略元素。游戏在小规模测试中获得不错的反响,但也暴露出一些问题,例如“即时打牌”机制不被玩家广泛接受。汉家松鼠将根据测试反馈对游戏进行优化,目标是在春节后推出最终形态。
选择氪金手游模式并非汉家松鼠的初衷,他们更倾向于开发买断制单机游戏,但现实的经济压力让他们不得不做出妥协。CEO CG坦言,买断制游戏难以支撑团队的长期发展,只有持续稳定的收入才能保障团队的生存和未来发展,进而才能去开发他们真正热爱的,更精良的单机作品。
在研发过程中,汉家松鼠也经历了诸多挑战,包括对游戏开发流程的过度“叛逆”和对行业经验的忽视,导致项目进展缓慢,成本浪费严重。他们为此付出了上千万的学费,并逐渐认识到尊重行业规范和市场规律的重要性。
目前,汉家松鼠正积极调整公司战略,力求每隔一两年推出新作,提高团队的工业化生产能力。他们选择搬迁至成都,既降低了生活成本,也获得了更多优质人才。虽然公司目前处于亏损状态,但他们并没有选择融资,而是选择靠自身能力克服困境。
面对日益激烈的市场竞争,汉家松鼠意识到单靠买量难以生存,必须加强内容营销,并凭借自身独特的数值设计和策略玩法,在竞争激烈的市场中寻找立足之地。他们也清醒地认识到,大厂游戏对小团队构成了降维打击,只能通过差异化竞争,服务好核心玩家,再逐步扩展用户群体。未来,他们计划在保持核心战斗和角色养成系统优势的基础上,尝试更多不同的游戏题材,继续探索属于汉家松鼠的独特游戏之路。

















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